A-Dyu의 개발 일기장
[유니티] InverseTransformPoint : 월드 좌표를 로컬 좌표로 변환하기 본문
InverseTransformPoint 메서드는 월드 좌표를 해당 객체의 로컬 좌표로 변환해줍니다.
예를 들어, 월드 좌표 Vector3(1,1,1)이 객체 A의 로컬 좌표 Vector3(5,5,5)에 해당한다면, 해당 메서드를 실행하면 Vector3(5,5,5)를 반환합니다.
GameObject A = GameObject.Find("A");
A.InverseTransformPoint(new Vector3(1,1,1));//(5,5,5)
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