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[유니티] 메쉬 렌더 방향 정하기

ADyu 2024. 9. 9. 23:00

유니티에서 양쪽면을 렌더하거나 안쪽 면만 렌더하고 싶은 경우가 있다.

유니티 컬링 방향을 결정해 렌더할 수 있다.

머터리얼의 인스펙터 창

머터리얼의 인스펙터 창으로 간다.

그럼 Render Face란 속성이 보이는데

Render Face 속성과 도메인

자신이 원하는 속성으로 바꾸면 된다.

Both 모든 면을 드로우합니다
Back 뒤쪽 면을 렌더링하지 않습니다(디폴트)
Front 앞쪽 면을 렌더링하지 않습니다.