A-Dyu의 개발 일기장
[유니티] 메쉬 렌더 방향 정하기 본문
유니티에서 양쪽면을 렌더하거나 안쪽 면만 렌더하고 싶은 경우가 있다.
유니티 컬링 방향을 결정해 렌더할 수 있다.
머터리얼의 인스펙터 창으로 간다.
그럼 Render Face란 속성이 보이는데
자신이 원하는 속성으로 바꾸면 된다.
Both | 모든 면을 드로우합니다 |
Back | 뒤쪽 면을 렌더링하지 않습니다(디폴트) |
Front | 앞쪽 면을 렌더링하지 않습니다. |
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